Jeng君小号,奇奇怪怪的脑洞堆放处!
是一只受了激发而兴奋的电子!(咦
 
 

是元素拟人《微尘故事》的世界观初稿x 设定使然,元素孩子的定位是“若这个元素是一个人,ta的其中一种可能”,而不是“去概括关于一个元素的一切”的尝试。

(最后编辑于去年年杪quq 有机会想加个地图xxx)

欢迎大家来唠嗑/捉虫/ask!表达不清楚的地方也尽请提出quq

I 关于生活

元素本身不与周遭发生化学反应,但他们总在呼吸间释放出微量对应的单质。任一时间内,元素能改变释放率,但需消耗体能,且释放率只能趋近却不能归零。

固体元素通常随身携带一小块晶体,供释放的元素结晶。耗能最低的释放率与蒸汽压相关,易挥发的元素不能完全避免元素逸散。

吸收与释放对应元素,就是他们的新陈代谢的方式。若环境中的元素并不是以单质存在,萃取单质需要消耗精力。(可以理解成元素有两个血条,一个是体内对应元素一个是体力x 释放率的单位是体内元素总含量的百分比x)

拥有超过一个同素异形体的元素——比如磷、砷,在同一时间内能较自如地操控其中一种同素异形体,其他的也有一定的控制与释放能力,不过较弱。

性情、能力一定程度上受对应同素异形体的性质影响。(但也不至于转化过程前后判若两人 XD)

转化过程就与自然界中的相似,如将白磷隔绝空气加热至250°C或曝露于阳光下可转化成红磷。但也不如现实严苛,比如O2转化成红氧不一定需要那个压强,情绪和渴望是重要因素。

小枫诞生时是白磷形态,所以长大一些脾气就不会这么暴躁了。幼时强大且难以控制的纵火能力,也会在成长过程中逐渐减弱。

元素死亡,或在血、泪等离开体内后,成分中与自己元素对应的单质残留在环境中,其余的成分则化能量消失,碎作光芒。因此非气态元素死亡的地方,常会出现元素含量异常高的现象。

不稳定元素的放射性与体内对应元素含量成正比,因此会随着时间减少,除非外界存在着可补充的对应元素。对于不存在于自然的人造元素,当对应元素都已衰变后,他们自身就不再有放射性(哪怕衰变子核有放射性)。所以Rg、Cn他们不会对周遭生命造成伤害。

他们没有体温,但放射性元素衰变时产生的热量接触时暖暖的,砹和钋补充元素后体温会比一般人类高一些,像发着低烧。

元素一般上鲜少接触人类,只有单质对生物危险性相对弱的元素,如碳、氧,会与人类有较多的交集。

他们和化合物主要居住在埃莱门特岛上,这座岛的空气、土壤成分与其他地方接近,只是在任一时刻,环境中都存在着微量活跃元素的单质。有机物集中的岛屿西部有农耕的土地,足以供应居民需要,虽然也常从人们的城市进口粮食和点心(因为贪吃x)。金属、类金属聚集的东北部有轻工业区。

小岛一般不开放参观,只有科研人员可以出入临近码头的两座实验室。一座位于西部,附近住着有机试剂(包括pH指示剂///),另一座则在东南面,是超铀元素的居所。

来到自身元素丰度高的地方,会感到亲切,某种元素被大量开采或贮藏时,也会隐约感知。然而大自然中几乎无处不在的碳、硅、氧、氮等元素,由于随时都感受着自身元素的存在,因此对丰度起伏的感应并不这么敏锐。

 

II 关于拥有

元素之间能形成化学键,算是主动施展的buff。双方可以控制元素的比例形成各种化合物,对其结构的控制度较高。(如氢和碳能形成各种结构的烃x)但化合成大分子非常耗体力且量少,所以不能用来量产试剂x

反应后,释放的就是化合物而非单质,技能也会发生变化(如氯与金属元素化合,腾空和侵蚀的技能会失效)。需要两人在一定距离内才能生效——这距离和键长成正比(一般上这是处在同一个屋檐下的距离),且持续到化学键因环境条件或双方意愿解除。

反应不完全情况下会混杂微量单质,能力的改变也不彻底。

需要单独行动时捉团子来化合更方便,所以形成化学键也表达着,愿意和对方携手走一段路——以亲人、朋友、或是合作伙伴的身份。化学键即将断裂时会有不安的生理反应,内心也会牵挂——越强的化学键,这样的感受愈加强烈。

和其他元素化生物(如团子)也能反应,但团子能提供的量较小(大概只有一摩尔),物质会慢慢被用尽。活跃元素出门时为了避免和环境剧烈反应大乱套一般随身带着团子。

元素释放可以造成物理化学反应或是提供动机性(如气态元素有靠气旋悬空、密度低于周遭空气即可飞行)。

这对非金属的帮助较大——比如氮能配合压缩枪速冻,氯能侵蚀障碍物。

但元素释放不能控制微观结构(Microstructure,比如固溶中的沉淀x),性能理想的合金需要提纯和冶炼。

 

III 关于失去

维系元素生命的,是位于心脏的晶核。拳头大小、形状可能是元素某个同素异形体的单晶或分子(比如白磷的是正四面体,氢是六方晶)。

元素本身不与环境反应,因此对生化伤害免疫,但受物理伤害,晶核碎裂或抽离即死亡。晶核不能摧毁,裂痕会逐渐弥合。

将完好的晶核置放于对应元素丰度够高的环境,元素即可诞生。若有其他元素在旁守护这个晶核,似乎能加快此过程。

岛屿中央则是结构模仿周期表的石碑,有属于每个元素的小格子。在元素逝世、下一任元素诞生之前,就此寄放晶核与思念。

元素体内含对应元素——可为单质、分子或离子。但他们的身体与晶核,似乎是独立于普通物质的存在。只要晶核完好,体内没有对应元素仍可生存,但身体会较虚弱、易疲惫,且有生病的表征。常温下固体的元素气化对应元素逸散得较快,会有非致命的副作用。

受辐射,晶核里的元素衰变造成缺损会有类似“生病”的表征。

晶核的成分迄今成谜,因分离出的碎片,如同血泪,会迅速蒸散。元素对晶核亦保护至极,并因其承载的意义不愿将之拆解研究。

广泛认定为固态元素能气化而不死亡,是因晶核熔点高于人们所能制造的温度,但脆性较大。作用似乎包括让物质汇聚在相对小的范围内而不逸散。

也许在原子尚未合成、所有元素性质却已在物理定律中定下时,对应每一个可能存在的元素的晶核就已形成——等候着让生命扎根的环境。至于为何会汇聚在这个星球,我想是有一双手引导了陨星。

元素聚集的地方随处可见一小团物质组成的生物——就是元素口中说的“团子”。大概是晶核汇聚物质带来的副作用。质感就和物质本身有几分关联,气态团子柔软且几乎透明,水团子湿乎乎的、插入吸管可以喝。

IV 关于过去

诞生的元素是独立的生命个体,有着生命伊始的懵懂。没有任何记忆,性格和天赋受性质和主要用途影响,但非绝对,且需要后天训练才能熟练。

元素对晶核的重视,是因为新生的元素可能被有心人培训成遵从其命令的毁灭武器——这是悬在每个元素心上的隐忧,即使生命尽头也要确保晶核不落入他人手中。

元素曾居住于人们的城市,磕磕绊绊地,经历过误伤人们、被当作异类迫害,甚至被利用作武器的事。

要找寻、带回散落世界各地的元素,在一个小地方相依,是一位氢的想法。

银靠着胆识和人脉买下一座面积很小的岛屿,并与众金属合力寻找、赎回他们所能联系到的、落在人们手中的元素,并争取成为独立一国。可惜在大家安然抵达前夕,银因莫须有罪名被囚禁、处决。人们不知道,最大的威胁是银的爱妻——金。

从前中立或漠然的贵金属纷纷发声。金率领埃莱门特独立,成为第一位君主。

金在埃莱门特山脉面向初阳一侧,建立了别墅纪念亡夫。艾温(这一代Au)幼时听说过,那一位金希望史册中记载的首位君王是银。

后来发生土崩,一半承重结构仍完好,但地点变得难以抵达,目前为零族居所。爬满藤曼的另一侧则因为历史价值被保留下来,金属元素成年时会前来凭吊。

起初不少元素仍继续与人类居住——那是他们倾注了日子和感情、逾越血缘关系的亲人。但他们逝世后,也乐意让元素将其晶核带回小岛,所以渐渐地,多数元素与化合物都聚集在埃莱门特。

埃莱门特名义上为独立的国家,但仍受强大势力“庇护”。金担任立宪君主,氢碳出席重要场合,是因为这段历史。

宪法中也要求过渡金属组成军队,只可保卫疆土,禁止任何侵略性质的战争——其实是为了不再被利用作武器。钨是长官,成员包括钛、铬和钼。除了铅,这一代的元素悉数诞生于独立以后。战火止息近百年,军队因天赋使然,实力强大,但缺默契和实战经验。

金作为立宪君主,为贵金属辅佐,氢碳须出席重要场合(哪怕这一代氢是位教师)均是历史的笔迹。

元素的寿命是3-4世纪,但来到生命尽头老去的只占少数。心理年龄一方面局限于比人类缓慢的生命周期,却可能因见过人世变幻而拥有不符生理年龄的老成。常年留在小岛、生长环境相对单纯的元素则比同龄的人类更纯粹、懵懂。单纯的心与娇小身躯,常承载可能造就或毁灭的强大力量,这让身为教师的氢担忧与心疼。

不能生育,却组成了与人类相近的家庭结构。会与另一位元素或化合物许诺终身,会守护与祝福即将属于子女的晶核。

在小小的地方,以缓慢的时间跨度,不完美地,倒映着人们同样不完美的世界——探索奔忙着,跌跌撞撞着,原谅和解着,爱着。

——

很感谢看到这里的你!quq 

特别鸣谢:  @小d的醒酒汤 小d给过我很大的温暖和鼓励,许多设定是她提出和帮忙完善的quq(包括“埃莱门特”这个名字

其他世界观相关的文字:
i. 性质对应性格/技能的解读

21 May 2020
 
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