Jeng君小号,奇奇怪怪的脑洞堆放处!
是一只受了激发而兴奋的电子!(咦
 
 

元素——性质对应的性格/技能解读(持续更新)

大概就是性质的解读/// 是个大致的思路,都不是绝对的,可以当作是获得概率较大的基础值,性质之间的相互协调、个体特质和后天经历都会有影响w(有时为了让角色的设定自洽也可能有不同的解读方法x
欢迎ask/捉虫/唠嗑!想到别的点会回来补充w

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《微尘故事》{ 目录 / 世界观 & 背景设定 (部分设定已改动;待翻新) }

I 性格相关

稳定性 化学性质稳定的元素很能坚持自身立场和理念,主要体现在贵金属、稀有气体身上。然而性质活泼并不意味着没有原则,这特质主要体现于活泼友善的态度。

延展性 沟通与处事较圆滑。

金性质稳定延展性又好,因此艾温(Au)能温和地坚持己见。她会耐心倾听对立的论据,清楚地阐述观点,而不轻易改变立场。

导热率 观察力。气体、固体之间分开比较,气体中导热率最高的海辰(H)很能察觉他人需要,固体中埃切特(Ag)也很敏感,玛姬(Mn)、北梦(Bi)就比较粗线条。

大气/地壳/海洋丰度 宅属性(反)。地球上的丰度若比宇宙丰度低很多,会感到在地面上缺乏归属感,对宇宙有异样的向往和乡愁。比如凝音(Ne)。海辰用心经营着生活,心底却也渴慕着星河。
此外本体丰度较高的地方也带来莫名亲切感。面对世界恶意时,哪怕夜露刺痛了伤口,小枫(P)卷缩在灌木丛中就会莫名心安。

电子亲合能 是否乐意接受他人的付出。电子亲合能接近零的碱土金属、锌族和零族行事上追求独立,不喜欢受施舍的感觉,希望拥有的是通过交换或赚取。而碱金属特殊条件下能形成负离子,所以对受人帮助一事的感觉还好xD

电负性 电负性低的元素相对乐意付出,电负性高的善于倾听。

元素间的关系 没法一言以蔽之,只是记下构思时比较常出现的思路x
常温常压下能反应的元素见面时,一般会触发些对白w 
化合物稳定的元素之间,关系一般上不会太差,彼此熟稔的话,很可能拥有深刻持久的情谊。而在化合物能分解的条件下,两位元素的相处不那么愉快x(比如NI3是对触碰极其敏感的爆/炸/物,所以温柔的小碘小氮平时就合不来,会因为小事吵嘴。)
关系的考量因素也包括了应用中的合作、历史和文化寓意,每一代的关系也有些许差距,都不是绝对的x

生物作用 影响着元素与人和小动物的关系w
单质主要考量是对生命有否毒性——是否允许接近人类和小动物(也意味着能否自由离开小岛)。而生命所需的元素,会对动植物有莫名的好感——哪怕表达这份喜悦的方式,有可能是避免与小动物接触。
生命元素能加速小动物伤口复原,尤其当该元素对受伤的组织有重要作用,常驻地的植物似乎长得更好。但因较难将其量化,效果存疑。

元素对于探测、传递的事物特别敏感,比如梅克俐(Hg)对温度、气压变化很敏感,铯时间感很强,就算是迟睡的希律也会在早晨某个时间点准时醒来。但对于信息的处理因元素而异,有些会刻意忽略(虽然仍会受影响),哲梅(Ge)会接触各种靠谱不靠谱的消息,甚少转发或发表想法但会记在心里x

毒舌属性 貌似和单质/化合物气味有关……?(可琳(Cl):氯气是香的,所以我并不毒舌!(咦

II 生理、技能相关

主要技能来源于元素释放和体力加成。

元素能释放周遭温度压力下稳定形态的单质,并给予初始角动量。吸收与释放对应单质是新陈代谢。

元素释放以摩尔为单位,固态体积小但精准度很高,能让晶体生长成复杂的形状。离开体内的单质就会遵循一般的理化定律、会与周遭反应——而不再受控制。

而气态元素能制造出气流与气旋,能引导纸飞机腾空,或是透过{压缩器}形成气刀,且控制度与周遭对应元素含量成正比。☁️

而蒸汽压高的气态元素,哪怕不是主动,在呼吸间也会释放出对应单质。释放量上、下限均与表面积相关,施展技能时发丝亦会随气流飘舞——于是头发对他们来说,就如同背后一对翅膀,展开或收起都能传情。

菲尔琳(F)的中短发,诉说着她想限制单质释放的量,离开埃莱门特时会披上雨衣一样的斗篷。而奥希及腰的长发总被微风撩起,发梢拂过并灌溉着苍生。

而对可琳或梅克俐来说,长发在危险中,似毒蝶忽而展翅的拟态。汞的蒸汽压不是特别高,可梅克俐施展技能时,发丝舞动很明显——那其实是将液态单质的释放集中于长发,再赋予初始角动量造成的效果。也许在神殿长大的他,想证明自己“有别于人”以威慑信徒或到访者。

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☁️ 实际上对离开体内单质的控制,是流体中同形态的物质就可以——如大气中的气态元素。但因高扩散率,只能在密闭空间将空气置换成对应物质。ta们是无法在开阔的地方造成窒息。

水中的液态物质也可以在流体内稍微控制流向,但幅度较小且逸散得慢,比如小水能在海水中维持一团淡水泡泡,但不能制造海啸。

(这也是许多气态元素留着长发的原因。虽然周遭就充斥着对应元素、基本无需释放的小诺(N),就不需要长发啦。)

常温形态 气态元素有精灵的尖耳朵。非固态元素肢体较柔软,有敏捷度加成。

气体密度 低于空气者可以飞翔,密度越低速度和高度上限越高,但较难控制方向。密度高于空气也可以悬浮低空。

工业应用 天赋相关,但仍要付出时间心力才能掌握。比如铝骑车很快上手,让他养鱼儿/花儿就可能养啥死啥。碳不一定擅长烹饪,但有兴趣学的话能快速掌握。成年元素一般会从与应用有些关联的职业中挑一个/数个最喜欢的。
(也可能人类世界没这个用途,但刚好自己的能力可以这么用,比如气态元素当信差)

部分技能需要仪器辅助

制冷剂 拥有速冻技能,常温下是气体的孩子,释放液态元素需 {压缩枪}。
需往枪支输入对应元素将之压缩成液体。像氮这种大气中含量就很高的,使用压缩枪效率会更高。
氮、稀有气体的速冻若在密闭空间施展,附带窒息效果;氧也能释放液氧,但是是用作强氧化剂。

稀有气体则大多随身携带 {激光笔/枪} 。

为确保不伤及他人,年幼的元素需要通过一定的测试,确保他们能善用此技能后,才配给枪支。主要作工业用途或应对紧急状况。

应用于充电电池的元素可携带有特殊镀层的移动电源,只要往特定位置释放单质就能形成平缓的电流,是通过一般途径(乖乖地连接电源)和元素技能都可充电的电源。


体质相关还需要商榷w 是金属的buff,在一般人的体力之上加成。
大概硬度对应攻击力,强度/脆性对应防御力x 但哪怕强度最大的金属,身躯也不是钢筋铁骨,受伤了亦不能阻止晶核碎裂。元素们工作或战斗中,若有物理伤害的危险,就需妥当的防护。

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目录 }

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(最后编辑于21年8月12日)

02 Jun 2020
 
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